1666 Amsterdam a 30 FPS: Guía de configuración de rendimiento de 2026 - Rendimiento

1666 Amsterdam a 30 FPS: Guía de configuración de rendimiento de 2026

Aprende a optimizar la demo de 1666 Amsterdam para conseguir 30 FPS más fluidos o un mayor rendimiento con configuraciones 4K y 1440p.

2026-08-24
Equipo 1666 Amsterdam
Guía rápida
  • Los 30 FPS en 1666 Amsterdam son alcanzables, pero las escenas exigentes pueden provocar caídas notables.
  • 1440p con reescalado ofrece un mejor equilibrio que intentar ejecutar la demo en 4K nativo.
  • La configuración Epic puede funcionar bien en interiores, mientras que las escenas exteriores con mucha gente requieren más margen de rendimiento.
  • DLSS Quality o Balanced es el punto de partida práctico para probar el rendimiento.
  • El prólogo todavía está en desarrollo, por lo que los resultados pueden cambiar antes del lanzamiento completo.

Descripción general de los 30 FPS en 1666 Amsterdam

Si estás comprobando el rendimiento de 1666 Amsterdam a 30 FPS, considera el prólogo actual como una prueba escena por escena en lugar de un benchmark fijo. La demo disponible incluye una secuencia de ritual oscuro, una biblioteca universitaria, calles abarrotadas y una secuencia en una habitación de hotel. Cada zona somete al sistema a una carga diferente.

Los momentos más exigentes ocurren en exteriores, especialmente cuando se combinan multitudes, efectos de iluminación, actividad ocultista y superficies reflectantes. Las zonas interiores son considerablemente más fáciles de ejecutar. Un benchmark de gama alta con una RTX 3080 Ti alcanzó unos 35 FPS en 4K con la configuración Epic y DLSS Ultra Quality durante la secuencia inicial, mientras que la biblioteca superó posteriormente los 70 FPS con configuraciones más ligeras.

Aspectos destacados del vídeo:

  • La prueba utiliza una RTX 3080 Ti con un Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de memoria DDR5.
  • La configuración 4K Epic alcanzó aproximadamente 35 FPS durante la secuencia del ritual inicial.
  • Las escenas interiores de la biblioteca subieron al rango de 70–80 FPS con ajustes modificados.
  • La configuración 1440p Epic ofreció un mejor rendimiento, pero aun así cayó cerca de los 50 FPS en zonas concurridas.
Zona de pruebaComportamiento observadoSignificado para el rendimiento
Ritual inicialAproximadamente 35 FPS en 4K EpicGran carga de efectos y multitudes
Biblioteca universitariaAproximadamente 70–80 FPS después de ajustar la configuraciónEscena interior relativamente ligera
Calles de las afuerasAproximadamente 43–50 FPS con configuraciones exigentesLas multitudes y los reflejos reducen el margen
Habitación del hotelAproximadamente 50–80 FPS según la escenaIluminación y efectos variables
Secuencias del gatoA menudo alrededor de 50–80 FPSEl rendimiento cambia según la cámara y el entorno
Consejo para los benchmarks

Utiliza el ritual inicial y las zonas con calles abarrotadas como objetivos de rendimiento. Una prueba limitada a la biblioteca puede hacer que la demo parezca más fluida de lo que realmente se siente durante las escenas más exigentes.

La demo también indica en sus notas del sistema que el trazado de rayos por hardware es obligatorio. Los reflejos siguen siendo visibles incluso después de reducir varios ajustes de calidad, por lo que bajar el preset no elimina necesariamente todas las funciones visuales exigentes. Debido a que la versión probada es un prólogo marcado como un trabajo en desarrollo, utiliza estas cifras como referencia y no como requisitos definitivos para PC.

La mejor resolución para unos 30 FPS estables

La resolución tiene el mayor impacto inmediato en la demo de 1666 Amsterdam. En 4K, incluso una potente RTX 3080 Ti puede tener dificultades en las escenas más intensivas. El benchmark alcanzó aproximadamente 35 FPS con la configuración Epic y DLSS Ultra Quality durante la introducción, una cifra cercana al objetivo de 30 FPS, pero con poco margen para los momentos más concurridos.

1440p es un objetivo más flexible. La configuración Epic con DLSS Ultra Quality alcanzó aproximadamente 80 FPS en las zonas más ligeras, pero las escenas exteriores con mucha gente todavía descendieron hacia la mitad de los 40 FPS o los primeros 50. Esto demuestra por qué los FPS medios pueden resultar engañosos: la misma configuración puede sentirse excelente en una biblioteca y notablemente menos estable en una secuencia callejera.

ResoluciónPreset probadoModo de reescaladoResultado observado
4KEpicDLSS Ultra QualityAproximadamente 35 FPS al inicio
4KMediumDLSS QualityAlrededor de 65–70 FPS en interiores
4KLowDLSS Ultra QualityCerca de 60 FPS en zonas más ligeras
1440pEpicDLSS Ultra QualityAlrededor de 80 FPS en interiores
1440pEpicDLSS BalancedAlrededor de 50–60 FPS en zonas exigentes
No persigas los FPS medios

Una tasa de fotogramas elevada en interiores no garantiza una experiencia fluida en exteriores. Comprueba siempre las secuencias con más multitudes y efectos antes de elegir un preset definitivo.

Para alcanzar 30 FPS, el 4K puede ser viable si aceptas caídas en las escenas exigentes y utilizas un modo de reescalado. Para disfrutar de una experiencia más constante, 1440p ofrece al renderizador más margen para gestionar multitudes, reflejos y efectos atmosféricos.

Un orden práctico para elegir la resolución es:

  • Empieza con 1440p Epic y DLSS Ultra Quality.
  • Cambia a DLSS Quality si prefieres una reconstrucción más nítida y el rendimiento sigue siendo aceptable.
  • Prueba DLSS Balanced cuando las escenas exteriores caigan por debajo del rango deseado.
  • Utiliza 4K solo después de comprobar las secuencias del ritual inicial y de las calles.
  • No juzgues la calidad de imagen basándote únicamente en la biblioteca.

Configuración gráfica recomendada

La demo actual no ofrece un único preset confirmado que garantice una tasa de fotogramas constante en todas las escenas. En su lugar, utiliza una configuración controlada y ajusta una variable cada vez. Esto facilita identificar si la mayor diferencia procede de la resolución, la calidad del preset o el reescalado.

El benchmark descubrió que pasar de Epic a High podía añadir aproximadamente 10 FPS en una secuencia interior de la biblioteca. La configuración Medium con DLSS Quality alcanzó alrededor de 65–70 FPS en ese mismo tipo de entorno, mientras que Low no siempre produjo una mejora drástica en las ubicaciones más exigentes.

Objetivo de 30 FPS

Utiliza 4K con un modo de reescalado y reduce el preset si las escenas exteriores caen demasiado.

Objetivo equilibrado

Elige 1440p Epic o High con DLSS Quality o Balanced para cubrir una mayor variedad de escenas.

Imagen más nítida

Da preferencia a DLSS Ultra Quality o Quality, pero espera menos margen en multitudes y rituales.

Máximo margen

Reduce el preset y utiliza un reescalado más potente, especialmente cuando predominen los reflejos y las multitudes.

Área de configuraciónPunto de partida recomendadoRegla de ajuste
Resolución1440pBaja desde 4K si el rendimiento exterior es inestable
PresetEpic o HighUtiliza High cuando Epic deje demasiado poco margen
ReescaladoDLSS Ultra QualityCambia a Quality o Balanced en las escenas más exigentes
Desenfoque de movimientoDesactivadoMejora la claridad al moverse y no supone un coste importante de rendimiento
Límite de FPSProbar manualmenteAjusta el límite al resultado más bajo que se repita de forma consistente
Trazado de rayosDéjalo activado durante las pruebas inicialesRevísalo solo después de modificar la resolución y el reescalado
Configuración inicial recomendada

En la mayoría de los sistemas RTX de gama alta, comienza con 1440p Epic, DLSS Ultra Quality, el desenfoque de movimiento desactivado y una prueba manual en los tres entornos principales.

El ajuste más útil suele ser la resolución o el reescalado, en lugar de reducir inmediatamente todas las opciones de calidad. El benchmark siguió utilizando menos de 8 GB de VRAM en varias pruebas interiores, mientras que las escenas exteriores más exigentes podían superar ese nivel. Esto sugiere que las zonas exigentes no están limitadas por un único cuello de botella universal.

Si la calidad de imagen se vuelve demasiado suave con DLSS Balanced, vuelve a DLSS Quality y reduce el preset general de Epic a High. Esto suele conservar mejor la identidad visual del juego que utilizar un modo de rendimiento agresivo en todas partes.

Prueba de rendimiento paso a paso

Sigue estos pasos para crear una configuración de rendimiento repetible para 1666 Amsterdam. El objetivo no es perseguir la cifra más alta en una habitación tranquila, sino encontrar un ajuste que siga siendo cómodo durante las escenas más exigentes de la demo.

1

Establece una línea base coherente

Elige 1440p o 4K, activa un modo de reescalado, desactiva el desenfoque de movimiento y deja VSync desactivado durante las pruebas. Anota la resolución, el preset y el modo de reescalado antes de entrar en el prólogo.

2

Prueba el ritual inicial

Pasa el tiempo suficiente en la secuencia del bosque y la ceremonia ocultista para observar el rendimiento sostenido más bajo. Esta zona combina iluminación, personajes, efectos y detalle ambiental.

3

Compara la biblioteca

Recorre la biblioteca universitaria y compara el resultado con el inicio. Si la biblioteca es considerablemente más rápida, no utilices su tasa de fotogramas como objetivo principal.

4

Comprueba las calles concurridas

Prueba la zona de las calles de las afueras, con su mayor cantidad de personas y superficies reflectantes. Esta escena indica mejor si la configuración Epic tiene suficiente margen.

5

Ajusta una sola variable

Cambia solo una opción cada vez. Prueba DLSS Quality, después Balanced, o pasa de Epic a High. Vuelve a probar la misma zona exigente después de cada cambio.

Pasada de pruebaQué registrarPor qué importa
Línea baseResolución, preset y modo DLSSEstablece una comparación clara
Escena exigenteFPS sostenidos más bajosMuestra si el objetivo es realista
Escena interiorFPS altos habitualesIdentifica la variación entre escenas
Comprobación visualNitidez, reflejos y desenfoqueEvita que las mejoras de rendimiento perjudiquen la claridad
Pasada finalConfiguración repetibleConfirma que el resultado no corresponde a una sola escena
Nota sobre las pruebas

El prólogo termina después de una breve secuencia introductoria, así que evalúa cuidadosamente cada zona disponible antes de decidir que una configuración es estable.

Este proceso también ayuda a distinguir un problema real de rendimiento de un pico específico de una escena. Si pasar de Epic a High añade unos 10 FPS en interiores, pero apenas cambia la secuencia de las calles, la principal limitación puede ser la carga de multitudes, efectos o iluminación de esa escena, y no el preset de calidad completo.

Limitaciones conocidas de la demo actual

La versión actual debe considerarse una primera instantánea técnica. El prólogo dura aproximadamente 30 minutos, presenta el escenario y a los personajes, y termina antes de que pueda evaluarse la estructura completa del juego. Esta muestra limitada dificulta predecir el rendimiento de todas las ubicaciones futuras.

La presentación visual de la demo incluye entornos históricos, rituales ocultistas, transiciones de personajes, superficies reflectantes y una narrativa basada en el cambio de forma o la transformación. Estos elementos pueden generar exigencias de renderizado muy diferentes de una escena a otra.

Un análisis de Polygon sobre la demo de 1666: Amsterdam describe la estructura del prólogo, incluido el ritual del bosque, la investigación en la biblioteca, la transformación del gato y el regreso a la situación inicial. El artículo también informa de que el desarrollador reconoció el uso inicial de arte y materiales de marketing generados por IA en el prólogo, y afirmó que se planeaban sustituciones creadas por personas en una actualización posterior. Este estado de producción es otra razón para no considerar definitiva la demo actual.

Antes de elegir tu preset:

  • Prueba el ritual inicial en lugar de basarte en el rendimiento de la biblioteca
  • Compara 4K y 1440p con el mismo preset de calidad
  • Prueba DLSS Quality antes de pasar a un modo más agresivo
  • Comprueba las calles concurridas para encontrar la tasa de fotogramas más baja que se repita de forma consistente
  • Vuelve a probar después de futuras actualizaciones de la demo o del prólogo
LimitaciónEfecto en las pruebasMejor respuesta
Prólogo cortoHay pocas ubicaciones disponiblesPrueba todas las escenas principales
Versión en desarrolloEl rendimiento puede cambiarVuelve a comprobarlo después de las actualizaciones
Entornos variablesLos FPS cambian considerablemente según la ubicaciónUtiliza las escenas exigentes como objetivo
Nota sobre el trazado de rayos obligatorioAlgunas funciones visuales pueden permanecer activasAjusta primero la resolución y el reescalado
Optimización final no confirmadaLos resultados de la demo pueden no representar el lanzamientoEvita establecer conclusiones definitivas sobre el hardware
Recomendación editorial

Utiliza el benchmark actual para elegir un punto de partida razonable, pero espera a una versión posterior antes de hacer afirmaciones firmes sobre el rendimiento final a 30 o 60 FPS.

Por ahora, la recomendación más segura es dar prioridad a una presentación estable por encima de la máxima calidad de imagen. 1440p con las configuraciones Epic o High y un reescalado DLSS moderado ofrece más flexibilidad que 4K Epic. Los jugadores que apunten específicamente a 30 FPS pueden experimentar con 4K, pero deben esperar que las escenas exigentes bajen de ese objetivo salvo que acepten compromisos adicionales.

Preguntas frecuentes sobre los FPS de 1666 Amsterdam

Q: ¿Puede 1666 Amsterdam funcionar a 30 FPS estables?

La demo puede acercarse o superar los 30 FPS dependiendo de la escena y la configuración. En 4K Epic con DLSS Ultra Quality, una prueba con una RTX 3080 Ti de gama alta alcanzó aproximadamente 35 FPS durante el inicio, mientras que las zonas más exigentes todavía mostraron una variación notable.

Q: ¿Es 1440p mejor que 4K para el prólogo actual?

1440p proporciona más margen de rendimiento. Alcanzó alrededor de 80 FPS en escenas interiores más ligeras con la configuración Epic, aunque las zonas exteriores concurridas todavía podían caer hacia la mitad de los 40 FPS o los primeros 50.

Q: ¿Qué modo DLSS debería probar primero?

Empieza con DLSS Ultra Quality para obtener la reconstrucción disponible más nítida y después cambia a Quality o Balanced si las escenas exigentes no mantienen tu objetivo de tasa de fotogramas.

Q: ¿Por qué cambia tanto la tasa de fotogramas entre las ubicaciones?

La demo incluye cargas de trabajo muy diferentes. Las escenas de rituales y las calles concurridas combinan personajes, iluminación, reflejos y efectos, mientras que la biblioteca es considerablemente más ligera.

Conclusión

El mejor enfoque actual es probar primero las escenas exigentes y después elegir el preset visual más alto que deje suficiente margen para las caídas en exteriores.