- Les 30 images par seconde dans 1666 Amsterdam sont atteignables, mais les scènes exigeantes peuvent provoquer des chutes perceptibles.
- Le 1440p avec mise à l’échelle offre un meilleur équilibre que le 4K natif dans la démo.
- Les paramètres Épique fonctionnent bien en intérieur, tandis que les scènes extérieures bondées nécessitent davantage de marge.
- DLSS en mode Qualité ou Équilibré constitue le point de départ le plus pratique pour tester les performances.
- Le prologue est encore en cours de développement, les résultats peuvent donc évoluer avant la sortie complète.
Aperçu des performances à 30 images par seconde dans 1666 Amsterdam
Si vous évaluez les performances à 30 images par seconde de 1666 Amsterdam, considérez le prologue actuel comme un test scène par scène plutôt que comme un benchmark fixe. La démo disponible comprend une sombre séquence rituelle, une bibliothèque universitaire, des rues bondées et une séquence dans une chambre d’hôtel. Chaque zone impose une charge différente au système.
Les moments les plus exigeants se déroulent en extérieur, notamment lorsque les foules, les effets d’éclairage, les activités occultes et les surfaces réfléchissantes apparaissent simultanément. Les zones intérieures sont nettement plus faciles à faire fonctionner. Un benchmark réalisé avec une RTX 3080 Ti haut de gamme a atteint le milieu des 30 FPS en 4K avec les paramètres Épique et DLSS en mode Ultra Qualité pendant la séquence d’ouverture, tandis que la bibliothèque dépassait ensuite largement les 70 FPS avec des paramètres plus légers.
Points forts de la vidéo :
- Le test utilise une RTX 3080 Ti avec un Ryzen 7 9800X3D et 64 Go de mémoire DDR5.
- Les paramètres 4K Épique ont atteint environ 35 FPS pendant la séquence rituelle d’ouverture.
- Les scènes intérieures de la bibliothèque sont montées entre 70 et 80 FPS avec des paramètres ajustés.
- Les paramètres 1440p Épique offrent de meilleures performances, mais chutent tout de même près de 50 FPS dans les zones bondées.
| Zone de test | Comportement observé | Signification pour les performances |
|---|---|---|
| Rituel d’ouverture | Environ 35 FPS en 4K Épique | Effets lourds et charge liée à la foule |
| Bibliothèque universitaire | Environ 70–80 FPS après optimisation | Scène intérieure relativement légère |
| Rues en périphérie | Environ 43–50 FPS avec des paramètres exigeants | Les foules et les reflets réduisent la marge |
| Chambre d’hôtel | Environ 50–80 FPS selon la scène | Éclairage et effets variables |
| Séquences avec le chat | Souvent autour de 50–80 FPS | Les performances varient selon la caméra et l’environnement |
Utilisez le rituel d’ouverture et les rues bondées comme références de performance. Un test limité à la bibliothèque peut donner l’impression que la démo est plus fluide qu’elle ne l’est dans les scènes plus exigeantes.
La démo indique également que le ray tracing matériel est requis dans ses notes système. Les reflets restent visibles même après avoir réduit plusieurs paramètres de qualité, et diminuer les préréglages ne supprime donc pas nécessairement toutes les fonctionnalités visuelles exigeantes. Comme la version testée est un prologue en cours de développement, utilisez ces chiffres comme indications plutôt que comme exigences PC définitives.
La meilleure résolution pour un 30 FPS stable
La résolution a l’impact immédiat le plus important sur la démo de 1666 Amsterdam. En 4K, même une puissante RTX 3080 Ti peut rencontrer des difficultés dans les scènes les plus intensives. Le benchmark a atteint environ 35 FPS avec les paramètres Épique et DLSS en mode Ultra Qualité pendant l’introduction. Ce résultat est proche de l’objectif de 30 FPS, mais laisse peu de marge pour les moments plus chargés.
Le 1440p constitue une cible plus flexible. Les paramètres Épique avec DLSS en mode Ultra Qualité ont atteint environ 80 FPS dans les zones plus légères, mais les scènes extérieures bondées sont tout de même descendues vers le milieu des 40 FPS ou le bas des 50 FPS. Cela montre pourquoi la moyenne des FPS peut être trompeuse : la même configuration peut sembler excellente dans une bibliothèque et nettement moins stable dans une séquence de rue.
| Résolution | Préréglage testé | Mode de mise à l’échelle | Résultat observé |
|---|---|---|---|
| 4K | Épique | DLSS Ultra Qualité | Environ 35 FPS au début |
| 4K | Moyen | DLSS Qualité | Environ 65–70 FPS en intérieur |
| 4K | Faible | DLSS Ultra Qualité | Près de 60 FPS dans les zones plus légères |
| 1440p | Épique | DLSS Ultra Qualité | Environ 80 FPS en intérieur |
| 1440p | Épique | DLSS Équilibré | Environ 50–60 FPS dans les zones exigeantes |
Un nombre d’images par seconde élevé en intérieur ne garantit pas une expérience fluide en extérieur. Vérifiez toujours les séquences les plus bondées et celles riches en effets avant de choisir un préréglage définitif.
Pour viser 30 FPS, le 4K peut être viable si vous acceptez des baisses dans les scènes exigeantes et utilisez un mode de mise à l’échelle. Pour une expérience plus constante, le 1440p laisse davantage de marge au moteur pour gérer les foules, les reflets et les effets atmosphériques.
Voici un ordre de réglage pratique :
- Commencez en 1440p Épique avec DLSS Ultra Qualité.
- Passez à DLSS Qualité si vous préférez une reconstruction plus nette et que les performances restent acceptables.
- Essayez DLSS Équilibré lorsque les scènes extérieures passent sous la plage souhaitée.
- Utilisez le 4K uniquement après avoir vérifié le rituel d’ouverture et les séquences dans les rues.
- Ne jugez pas la qualité d’image en vous basant uniquement sur la bibliothèque.
Paramètres graphiques recommandés
La démo actuelle ne propose pas de préréglage confirmé garantissant une fréquence d’images constante dans toutes les scènes. Utilisez plutôt une configuration contrôlée et modifiez une seule variable à la fois. Il sera ainsi plus facile de déterminer si la résolution, la qualité du préréglage ou la mise à l’échelle est responsable du changement le plus important.
Le benchmark a constaté que passer d’Épique à Élevé pouvait ajouter environ 10 FPS dans une séquence intérieure de la bibliothèque. Les paramètres Moyens avec DLSS Qualité ont atteint environ 65–70 FPS dans le même type d’environnement, tandis que les paramètres Faibles n’ont pas toujours apporté une amélioration spectaculaire dans les zones plus lourdes.
Objectif de 30 FPS
Utilisez le 4K avec un mode de mise à l’échelle, puis réduisez le préréglage si les scènes extérieures chutent trop bas.
Objectif équilibré
Choisissez le 1440p en Épique ou Élevé avec DLSS Qualité ou Équilibré pour couvrir un éventail plus large de scènes.
Image plus nette
Préférez DLSS Ultra Qualité ou Qualité, mais prévoyez moins de marge dans les foules et les rituels.
Marge maximale
Réduisez le préréglage et utilisez une mise à l’échelle plus agressive, surtout lorsque les reflets et les foules dominent.
| Zone de réglage | Point de départ recommandé | Règle d’ajustement |
|---|---|---|
| Résolution | 1440p | Passez du 4K au 1440p si les performances extérieures sont instables |
| Préréglage | Épique ou Élevé | Utilisez Élevé lorsqu’Épique offre trop peu de marge |
| Mise à l’échelle | DLSS Ultra Qualité | Passez à Qualité ou Équilibré dans les scènes plus exigeantes |
| Flou de mouvement | Désactivé | Améliore la netteté en mouvement sans coût majeur pour les performances |
| Limite d’images par seconde | Testez manuellement | Faites correspondre la limite au résultat le plus bas obtenu de manière répétable |
| Ray tracing | Laissez-le activé pour le test initial | Réévaluez-le uniquement après avoir modifié la résolution et la mise à l’échelle |
Pour la plupart des systèmes RTX haut de gamme, commencez en 1440p Épique, avec DLSS Ultra Qualité, le flou de mouvement désactivé et un test manuel dans les trois environnements principaux.
L’ajustement le plus utile concerne généralement la résolution ou la mise à l’échelle, plutôt que la réduction immédiate de tous les paramètres de qualité. Le benchmark a utilisé moins de 8 Go de VRAM dans plusieurs tests en intérieur, tandis que les scènes extérieures plus lourdes pouvaient dépasser ce niveau. Cela suggère que les zones exigeantes ne sont pas limitées par un goulot d’étranglement universel unique.
Si la qualité d’image devient trop floue avec DLSS Équilibré, revenez à DLSS Qualité et réduisez le préréglage général d’Épique à Élevé. Cette approche préserve souvent mieux l’identité visuelle du jeu que l’utilisation systématique d’un mode de performance agressif.
Test des performances étape par étape
Suivez ces étapes pour créer une configuration de performances répétable pour 1666 Amsterdam. L’objectif n’est pas de rechercher le chiffre le plus élevé dans une pièce calme, mais de trouver un réglage qui reste confortable pendant les scènes les plus exigeantes de la démo.
Définissez une base cohérente
Choisissez le 1440p ou le 4K, activez un mode de mise à l’échelle, désactivez le flou de mouvement et laissez la VSync désactivée pendant le test. Notez la résolution, le préréglage et le mode de mise à l’échelle avant d’entrer dans le prologue.
Testez le rituel d’ouverture
Passez suffisamment de temps dans la séquence de la forêt et de la cérémonie occulte afin d’observer les performances soutenues les plus faibles. Cette zone combine éclairage, personnages, effets et détails environnementaux.
Comparez la bibliothèque
Parcourez la bibliothèque universitaire et comparez le résultat avec celui de l’ouverture. Si la bibliothèque est nettement plus rapide, n’utilisez pas sa fréquence d’images comme objectif principal.
Vérifiez les rues bondées
Testez la zone des rues en périphérie, avec sa foule plus importante et ses surfaces réfléchissantes. Cette scène indique mieux si les paramètres Épique disposent d’une marge suffisante.
Ajustez une seule variable
Ne modifiez qu’une option à la fois. Essayez DLSS Qualité, puis Équilibré, ou passez d’Épique à Élevé. Retestez la même zone exigeante après chaque changement.
| Étape du test | Éléments à noter | Importance |
|---|---|---|
| Base | Résolution, préréglage, mode DLSS | Établit une comparaison claire |
| Scène exigeante | FPS soutenus les plus faibles | Montre si l’objectif est réaliste |
| Scène intérieure | FPS élevés habituels | Identifie les variations entre les scènes |
| Vérification visuelle | Netteté, reflets, flou | Évite que les gains de performance nuisent à la clarté |
| Test final | Paramètres répétables | Confirme que le résultat ne provient pas d’une seule scène |
Le prologue se termine après une courte séquence d’introduction. Évaluez donc soigneusement chaque zone disponible avant de conclure qu’une configuration est stable.
Ce processus aide également à distinguer un véritable problème de performances d’un pic propre à une scène. Si passer d’Épique à Élevé ajoute environ 10 FPS en intérieur, mais change à peine la séquence dans les rues, la principale limitation peut venir de la charge liée à la foule, aux effets ou à l’éclairage de cette scène plutôt que de l’ensemble du préréglage de qualité.
Limites connues de la démo actuelle
La version actuelle doit être considérée comme un premier aperçu technique. Le prologue dure environ 30 minutes, présente l’univers et les personnages, puis se termine avant que la structure complète du gameplay puisse être évaluée. Cet échantillon limité rend difficile toute prédiction sur les performances dans les futurs environnements.
La présentation visuelle de la démo comprend des environnements historiques, des rituels occultes, des transitions de personnages, des surfaces réfléchissantes ainsi qu’une narration fondée sur le changement de forme ou la transformation. Ces éléments peuvent créer des exigences de rendu très différentes d’une scène à l’autre.
Une analyse de la démo de 1666: Amsterdam par Polygon décrit la structure du prologue, notamment le rituel dans la forêt, l’enquête dans la bibliothèque, la transformation en chat et le retour vers le scénario d’ouverture. L’article rapporte également que le développeur a reconnu la présence précoce d’illustrations et d’éléments marketing générés par IA dans le prologue, et a indiqué que des remplacements réalisés par des humains étaient prévus dans une mise à jour ultérieure. Cet état de la production constitue une raison supplémentaire de ne pas considérer la démo actuelle comme définitive.
Avant de choisir votre préréglage :
- Testez le rituel d’ouverture au lieu de vous fier aux performances de la bibliothèque
- Comparez le 4K et le 1440p avec le même préréglage de qualité
- Essayez DLSS Qualité avant de passer à un mode plus agressif
- Vérifiez les rues bondées pour déterminer la fréquence d’images la plus basse obtenue de manière répétable
- Refaites les tests après les futures mises à jour de la démo ou du prologue
| Limitation | Effet sur les tests | Meilleure réponse |
|---|---|---|
| Prologue court | Peu de zones sont disponibles | Testez chaque scène principale |
| Version en cours de développement | Les performances peuvent évoluer | Vérifiez à nouveau après les mises à jour |
| Environnements variables | Les FPS changent fortement selon la zone | Prenez les scènes exigeantes comme référence |
| Mention d’un ray tracing requis | Certaines fonctionnalités visuelles peuvent rester actives | Ajustez d’abord la résolution et la mise à l’échelle |
| Optimisation finale non confirmée | Les résultats de la démo peuvent ne pas représenter le lancement | Évitez de tirer des conclusions définitives sur le matériel requis |
Utilisez le benchmark actuel pour choisir un point de départ raisonnable, mais attendez une version ultérieure avant d’affirmer définitivement les performances finales à 30 ou 60 FPS.
Pour le moment, la recommandation la plus sûre est de privilégier une expérience stable plutôt qu’une qualité d’image maximale. Le 1440p avec les paramètres Épique ou Élevé et une mise à l’échelle DLSS modérée offre davantage de flexibilité que le 4K Épique. Les joueurs visant spécifiquement 30 FPS peuvent essayer le 4K, mais doivent s’attendre à ce que les scènes exigeantes passent sous cet objectif, sauf à accepter d’autres compromis.
FAQ sur les performances de 1666 Amsterdam
Q: 1666 Amsterdam peut-il fonctionner de manière stable à 30 FPS ?
La démo peut atteindre ou dépasser 30 FPS selon la scène et les paramètres. En 4K Épique avec DLSS Ultra Qualité, un test réalisé avec une RTX 3080 Ti haut de gamme a atteint environ 35 FPS pendant l’ouverture, tandis que les zones plus lourdes présentaient toujours des variations perceptibles.
Q: Le 1440p est-il préférable au 4K pour le prologue actuel ?
Le 1440p offre davantage de marge pour les performances. Il a atteint environ 80 FPS dans les scènes intérieures plus légères avec les paramètres Épique, même si les zones extérieures bondées pouvaient encore descendre vers le milieu des 40 FPS ou le bas des 50 FPS.
Q: Quel mode DLSS dois-je essayer en premier ?
Commencez par DLSS Ultra Qualité pour obtenir la reconstruction la plus nette disponible, puis passez à Qualité ou Équilibré si les scènes exigeantes ne maintiennent pas votre objectif de fréquence d’images.
Q: Pourquoi la fréquence d’images varie-t-elle autant d’une zone à l’autre ?
La démo présente des charges de travail très différentes. Les scènes rituelles et les rues bondées combinent personnages, éclairage, reflets et effets, tandis que la bibliothèque est nettement moins exigeante.
La meilleure approche actuelle consiste à tester d’abord les scènes exigeantes, puis à choisir le préréglage visuel le plus élevé qui conserve suffisamment de marge pour les baisses en extérieur.