- 30 FPS in 1666 Amsterdam sind erreichbar, aber anspruchsvolle Szenen können für spürbare Einbrüche sorgen.
- 1440p mit Upscaling bietet eine bessere Balance, als in der Demo natives 4K anzustreben.
- Epische Einstellungen laufen in Innenbereichen gut, während belebte Außenszenen mehr Leistungsreserven benötigen.
- DLSS Qualität oder Ausgeglichen ist ein sinnvoller Ausgangspunkt für Leistungstests.
- Der Prolog befindet sich noch in Entwicklung, daher können sich die Ergebnisse vor der vollständigen Veröffentlichung ändern.
Übersicht über 30 FPS in 1666 Amsterdam
Wenn Sie die 30-FPS-Leistung von 1666 Amsterdam überprüfen, sollten Sie den aktuellen Prolog eher als szenenweisen Test und nicht als festen Benchmark betrachten. Die verfügbare Demo umfasst eine düstere Ritualsequenz, eine Universitätsbibliothek, belebte Straßen und eine Sequenz in einem Hotelzimmer. Jeder Bereich belastet das System auf unterschiedliche Weise.
Die anspruchsvollsten Momente treten im Freien auf, besonders wenn Menschenmengen, Beleuchtungseffekte, okkulte Aktivitäten und reflektierende Oberflächen gleichzeitig vorkommen. Innenbereiche sind deutlich leichter auszuführen. Ein Benchmark mit einer High-End-RTX 3080 Ti erreichte während der Eröffnungssequenz bei 4K- und epischen Einstellungen mit DLSS Ultra Quality Werte im mittleren 30-FPS-Bereich, während die Bibliothek später mit weniger anspruchsvollen Einstellungen deutlich über 70 FPS erreichte.
Video-Highlights:
- Der Test verwendet eine RTX 3080 Ti mit einem Ryzen 7 9800X3D und 64 GB DDR5-Arbeitsspeicher.
- Bei 4K und epischen Einstellungen wurden in der Eröffnungssequenz des Rituals ungefähr 35 FPS erreicht.
- Die Szenen in der Bibliothek stiegen mit angepassten Einstellungen auf 70–80 FPS.
- Die epischen Einstellungen bei 1440p liefen besser, fielen in belebten Bereichen aber weiterhin auf etwa 50 FPS ab.
| Testbereich | Beobachtetes Verhalten | Bedeutung für die Leistung |
|---|---|---|
| Eröffnungsritual | Etwa 35 FPS bei 4K und epischen Einstellungen | Hohe Belastung durch Effekte und Menschenmengen |
| Universitätsbibliothek | Nach Anpassungen etwa 70–80 FPS | Relativ leichte Innenraumszene |
| Straßen am Stadtrand | Etwa 43–50 FPS bei anspruchsvollen Einstellungen | Menschenmengen und Spiegelungen verringern die Leistungsreserven |
| Hotelzimmer | Je nach Szene ungefähr 50–80 FPS | Wechselnde Beleuchtung und Effekte |
| Katzensequenzen | Häufig etwa 50–80 FPS | Die Leistung ändert sich je nach Kamera und Umgebung |
Verwenden Sie das Eröffnungsritual und die belebten Straßen als Maßstab für Ihre Leistung. Ein Test ausschließlich in der Bibliothek kann die Demo flüssiger erscheinen lassen, als sie sich in anspruchsvolleren Szenen tatsächlich anfühlt.
In den Systemhinweisen der Demo wird außerdem Hardware-Raytracing als erforderlich aufgeführt. Spiegelungen bleiben auch nach der Reduzierung mehrerer Qualitätseinstellungen sichtbar, sodass das Absenken der Voreinstellungen nicht zwangsläufig jedes anspruchsvolle visuelle Feature entfernt. Da es sich bei der getesteten Version um einen Prolog handelt, der als unfertige Arbeitsversion gekennzeichnet ist, sollten Sie diese Werte eher als Orientierung und nicht als endgültige PC-Anforderungen betrachten.
Beste Auflösung für stabile 30 FPS
Die Auflösung hat den unmittelbar größten Einfluss auf die Demo von 1666 Amsterdam. Bei 4K kann selbst eine leistungsstarke RTX 3080 Ti in den intensivsten Szenen Schwierigkeiten bekommen. Der Benchmark erreichte während der Einführung bei epischen Einstellungen mit DLSS Ultra Quality ungefähr 35 FPS. Das liegt nahe am Ziel von 30 FPS, lässt aber nur wenig Spielraum für belebtere Momente.
1440p ist ein flexibleres Ziel. Bei epischen Einstellungen mit DLSS Ultra Quality wurden in weniger anspruchsvollen Bereichen ungefähr 80 FPS erreicht, während belebte Außenszenen weiterhin in Richtung mittlere 40 oder niedrige 50 FPS fielen. Das zeigt, warum durchschnittliche FPS irreführend sein können: Dieselbe Konfiguration kann sich in einer Bibliothek hervorragend und in einer Straßensequenz deutlich weniger stabil anfühlen.
| Auflösung | Getestete Voreinstellung | Upscaling-Modus | Beobachtetes Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 4K | Epic | DLSS Ultra Quality | Zu Beginn etwa 35 FPS |
| 4K | Medium | DLSS Quality | Innenbereiche etwa 65–70 FPS |
| 4K | Low | DLSS Ultra Quality | In weniger anspruchsvollen Bereichen fast 60 FPS |
| 1440p | Epic | DLSS Ultra Quality | Innenbereiche etwa 80 FPS |
| 1440p | Epic | DLSS Balanced | In anspruchsvollen Bereichen etwa 50–60 FPS |
Eine hohe Bildrate in Innenräumen garantiert kein flüssiges Spiel im Freien. Prüfen Sie vor der Auswahl einer endgültigen Voreinstellung immer die belebtesten und effektlastigsten Sequenzen.
Für ein Ziel von 30 FPS kann 4K funktionieren, wenn Sie Einbrüche in anspruchsvollen Szenen akzeptieren und einen Upscaling-Modus verwenden. Für ein gleichmäßigeres Erlebnis bietet 1440p dem Renderer mehr Spielraum für Menschenmengen, Spiegelungen und atmosphärische Effekte.
Eine praktische Reihenfolge für die Auflösung lautet:
- Beginnen Sie mit 1440p Epic und DLSS Ultra Quality.
- Wechseln Sie zu DLSS Quality, wenn eine schärfere Rekonstruktion bevorzugt wird und die Leistung akzeptabel bleibt.
- Probieren Sie DLSS Balanced, wenn Außenszenen unter den gewünschten Bereich fallen.
- Verwenden Sie 4K erst, nachdem Sie das Eröffnungsritual und die Straßensequenzen überprüft haben.
- Bewerten Sie die Bildqualität nicht ausschließlich anhand der Bibliothek.
Empfohlene Grafikeinstellungen
Die aktuelle Demo bietet keine einzelne bestätigte Voreinstellung, die in jeder Szene eine konstante Bildrate garantiert. Verwenden Sie stattdessen eine kontrollierte Konfiguration und ändern Sie jeweils nur eine Variable. So lässt sich leichter feststellen, ob die Auflösung, die Qualität der Voreinstellung oder das Upscaling den größten Unterschied verursacht.
Der Benchmark zeigte, dass der Wechsel von Epic zu High in einer Innenraumszene der Bibliothek ungefähr 10 FPS bringen konnte. Mit mittleren Einstellungen und DLSS Quality wurden in derselben Art von Umgebung etwa 65–70 FPS erreicht, während niedrige Einstellungen an anspruchsvolleren Orten nicht immer eine deutliche Verbesserung bewirkten.
Ziel: 30 FPS
Verwenden Sie 4K mit einem Upscaling-Modus und reduzieren Sie anschließend die Voreinstellung, wenn Außenszenen zu stark einbrechen.
Ausgewogenes Ziel
Wählen Sie 1440p Epic oder High mit DLSS Quality oder Balanced für eine bessere Abdeckung verschiedener Szenen.
Schärferes Bild
Bevorzugen Sie DLSS Ultra Quality oder Quality, rechnen Sie aber mit weniger Reserven in Menschenmengen und Ritualen.
Maximale Leistungsreserven
Senken Sie die Voreinstellung und verwenden Sie stärkeres Upscaling, besonders wenn Spiegelungen und Menschenmengen die Szene bestimmen.
| Einstellungsbereich | Empfohlener Ausgangspunkt | Regel zur Anpassung |
|---|---|---|
| Auflösung | 1440p | Wechseln Sie von 4K, wenn die Leistung im Freien instabil ist |
| Voreinstellung | Epic oder High | Verwenden Sie High, wenn Epic zu viele Reserven verbraucht |
| Upscaling | DLSS Ultra Quality | Wechseln Sie in anspruchsvolleren Szenen zu Quality oder Balanced |
| Bewegungsunschärfe | Aus | Verbessert die Klarheit während der Bewegung und kostet kaum Leistung |
| FPS-Limit | Manuell testen | Richten Sie das Limit am niedrigsten wiederholbaren Ergebnis einer Szene aus |
| Raytracing | Für erste Tests aktiviert lassen | Erst nach Änderungen an Auflösung und Upscaling überprüfen |
Beginnen Sie bei den meisten High-End-RTX-Systemen mit 1440p Epic, DLSS Ultra Quality, deaktivierter Bewegungsunschärfe und einem manuellen Test in allen drei wichtigen Umgebungen.
Die nützlichste Anpassung ist normalerweise die Auflösung oder das Upscaling, anstatt sofort jede Qualitätseinstellung zu senken. Der Benchmark verwendete in mehreren Tests in Innenräumen weiterhin weniger als 8 GB VRAM, während anspruchsvollere Außenszenen diesen Wert überschreiten konnten. Das deutet darauf hin, dass die anspruchsvollen Bereiche nicht durch einen einzigen universellen Engpass bestimmt werden.
Wenn die Bildqualität mit DLSS Balanced zu weich wird, kehren Sie zu DLSS Quality zurück und senken Sie die gesamte Voreinstellung von Epic auf High. Dadurch bleibt die visuelle Identität des Spiels oft besser erhalten, als wenn überall ein aggressiver Performance-Modus verwendet wird.
Schritt-für-Schritt-Test der Bildrate
Befolgen Sie diese Schritte, um eine reproduzierbare Performance-Konfiguration für 1666 Amsterdam zu erstellen. Das Ziel besteht nicht darin, in einem ruhigen Raum der höchsten Zahl hinterherzujagen, sondern eine Einstellung zu finden, die sich auch in den anspruchsvollsten Szenen der Demo angenehm spielen lässt.
Eine einheitliche Ausgangsbasis festlegen
Wählen Sie 1440p oder 4K, aktivieren Sie einen Upscaling-Modus, schalten Sie die Bewegungsunschärfe aus und lassen Sie VSync während des Tests deaktiviert. Notieren Sie Auflösung, Voreinstellung und Upscaling-Modus, bevor Sie den Prolog betreten.
Das Eröffnungsritual testen
Verbringen Sie ausreichend Zeit in der Wald- und Okkultzeremonie-Sequenz, um die niedrigste dauerhaft gehaltene Leistung zu beobachten. Dieser Bereich kombiniert Beleuchtung, Charaktere, Effekte und Umgebungsdetails.
Die Bibliothek vergleichen
Bewegen Sie sich durch die Universitätsbibliothek und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem Auftakt. Wenn die Bibliothek deutlich schneller läuft, sollten Sie ihre Bildrate nicht als Hauptziel verwenden.
Belebte Straßen überprüfen
Testen Sie den Straßenbereich am Stadtrand mit seiner größeren Menschenmenge und den reflektierenden Oberflächen. Diese Szene zeigt besser, ob die epischen Einstellungen ausreichend Leistungsreserven bieten.
Eine Variable anpassen
Ändern Sie jeweils nur eine Option. Probieren Sie DLSS Quality und anschließend Balanced oder wechseln Sie von Epic zu High. Testen Sie nach jeder Änderung denselben anspruchsvollen Bereich erneut.
| Testdurchlauf | Aufzuzeichnende Werte | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Ausgangsbasis | Auflösung, Voreinstellung, DLSS-Modus | Schafft eine klare Vergleichsgrundlage |
| Anspruchsvolle Szene | Niedrigste dauerhaft gehaltene FPS | Zeigt, ob das Ziel realistisch ist |
| Innenraumszene | Typische hohe FPS | Macht Unterschiede zwischen den Szenen sichtbar |
| Sichtprüfung | Schärfe, Spiegelungen, Unschärfe | Verhindert, dass Leistungsgewinne die Klarheit beeinträchtigen |
| Abschlusstest | Reproduzierbare Einstellungen | Bestätigt, dass das Ergebnis nicht nur auf einer Szene basiert |
Der Prolog endet nach einer kurzen Einführungssequenz. Bewerten Sie daher jeden verfügbaren Bereich sorgfältig, bevor Sie eine Konfiguration als stabil einstufen.
Dieser Prozess hilft außerdem dabei, ein echtes Performance-Problem von einem szenenspezifischen Ausschlag zu unterscheiden. Wenn der Wechsel von Epic zu High in Innenräumen etwa 10 FPS bringt, die Straßensequenz aber kaum verändert, könnte die Hauptbegrenzung eher in der Menschenmenge, den Effekten oder der Beleuchtung dieser Szene liegen als in der gesamten Qualitätsvoreinstellung.
Bekannte Grenzen der aktuellen Demo
Die aktuelle Version sollte als früher technischer Zwischenstand betrachtet werden. Der etwa 30 Minuten lange Prolog stellt die Welt und die Charaktere vor und endet, bevor die vollständige Spielstruktur bewertet werden kann. Diese begrenzte Auswahl macht es schwierig, die Leistung an jedem zukünftigen Schauplatz vorherzusagen.
Die visuelle Präsentation der Demo umfasst historische Umgebungen, okkulte Rituale, Charakterübergänge, reflektierende Oberflächen sowie eine von Gestaltwandel oder Transformation geprägte Handlung. Diese Elemente können von Szene zu Szene sehr unterschiedliche Anforderungen an das Rendering stellen.
Eine Analyse der 1666: Amsterdam-Demo von Polygon beschreibt die Struktur des Prologs, einschließlich des Waldrituals, der Untersuchung in der Bibliothek, der Verwandlung in eine Katze und der Rückkehr zur Eröffnungssituation. Der Artikel berichtet außerdem, dass der Entwickler frühe KI-generierte Grafiken und Marketingmaterialien im Prolog eingeräumt und erklärt habe, dass in einem späteren Update von Menschen erstellte Ersatzmaterialien geplant seien. Auch dieser Produktionsstatus ist ein weiterer Grund, die aktuelle Demo nicht als endgültig zu betrachten.
Vor der Auswahl Ihrer Voreinstellung:
- Testen Sie das Eröffnungsritual, statt sich auf die Leistung in der Bibliothek zu verlassen
- Vergleichen Sie 4K und 1440p mit derselben Qualitätsvoreinstellung
- Probieren Sie DLSS Quality aus, bevor Sie zu einem aggressiveren Modus wechseln
- Überprüfen Sie die belebten Straßen auf die niedrigste wiederholbare Bildrate
- Testen Sie nach zukünftigen Demo- oder Prolog-Updates erneut
| Einschränkung | Auswirkung auf die Tests | Beste Reaktion |
|---|---|---|
| Kurzer Prolog | Nur wenige Schauplätze sind verfügbar | Testen Sie jede wichtige Szene |
| Unfertige Version | Die Leistung kann sich ändern | Nach Updates erneut prüfen |
| Unterschiedliche Umgebungen | Die FPS ändern sich je nach Ort stark | Anspruchsvolle Szenen als Maßstab verwenden |
| Hinweis auf erforderliches Raytracing | Einige visuelle Features können aktiv bleiben | Zuerst Auflösung und Upscaling anpassen |
| Unbestätigte finale Optimierung | Die Demo-Ergebnisse repräsentieren möglicherweise nicht die Veröffentlichung | Keine endgültigen Hardware-Annahmen treffen |
Nutzen Sie den aktuellen Benchmark, um einen sinnvollen Ausgangspunkt zu wählen, warten Sie jedoch auf eine spätere Version, bevor Sie definitive Aussagen über die endgültige Leistung bei 30 oder 60 FPS treffen.
Für den Moment lautet die sicherste Empfehlung, eine stabile Darstellung gegenüber maximaler Bildqualität zu priorisieren. 1440p mit Epic- oder High-Einstellungen und moderatem DLSS-Upscaling bietet mehr Flexibilität als 4K Epic. Spieler, die gezielt 30 FPS anstreben, können 4K ausprobieren, sollten aber damit rechnen, dass anspruchsvolle Szenen unter dieses Ziel fallen, sofern keine weiteren Kompromisse eingegangen werden.
1666 Amsterdam Bildrate – FAQ
Q: Kann 1666 Amsterdam mit stabilen 30 FPS laufen?
Die Demo kann je nach Szene und Einstellungen 30 FPS erreichen oder überschreiten. Bei 4K Epic mit DLSS Ultra Quality erreichte ein Test mit einer High-End-RTX 3080 Ti während des Auftakts etwa 35 FPS, während anspruchsvollere Bereiche weiterhin spürbare Schwankungen zeigten.
Q: Ist 1440p im aktuellen Prolog besser als 4K?
1440p bietet mehr Leistungsreserven. In weniger anspruchsvollen Innenraumszenen wurden bei epischen Einstellungen etwa 80 FPS erreicht, wobei belebte Außenbereiche weiterhin in Richtung mittlere 40 oder niedrige 50 FPS fallen konnten.
Q: Welchen DLSS-Modus sollte ich zuerst ausprobieren?
Beginnen Sie mit DLSS Ultra Quality für die schärfste verfügbare Rekonstruktion und wechseln Sie anschließend zu Quality oder Balanced, wenn anspruchsvolle Szenen Ihr bevorzugtes Bildratenziel nicht halten.
Q: Warum ändert sich die Bildrate zwischen den Schauplätzen so stark?
Die Demo umfasst sehr unterschiedliche Belastungen. Ritualszenen und belebte Straßen kombinieren Charaktere, Beleuchtung, Spiegelungen und Effekte, während die Bibliothek deutlich weniger anspruchsvoll ist.
Der beste aktuelle Ansatz besteht darin, zuerst anspruchsvolle Szenen zu benchmarken und anschließend die höchste visuelle Voreinstellung zu wählen, die genügend Spielraum für Einbrüche im Freien lässt.